接下来我们将进入精彩的性能测试部分,你将了解到GeForce GTX 580真实的3D、曲面细分、PhysX方面的性能和功耗温度方面的表现,以及它和AMD Cypress、Barts之间的对比。我们将组建基于AMD Phenom Ⅱ X6 1090T的顶级游戏平台进行测试,告诉你详细和真实的的测试结果。
在DirectX 10/10.1游戏和软件测试方面,我们会选取《3DMark Vantage》、《孤岛惊魂2》、《孤岛危机》等热门的DirectX 10/10.1的游戏和软件对GF110的DirectX 10/10.1性能进行测试。而对于大家关注的DirectX 11游戏性能,我们将选取《地铁2033》、《异形大战铁血战士》、《鹰击长空2》等多款DirectX 11游戏和软件重点考查GF110在DirectX 11游戏和软件中的性能,看看它的DirectX 11执行效率究竟有无明显提升?当然,所有游戏都运行在高画质下。
测试平台
CPU | AMD Phenom Ⅱ X6 1090T |
主板 | 华硕CROSSHAIR Ⅳ EXTREME |
内存 | 金邦DDR3 1600 2GB×2 |
电源 | 航嘉X7 900W |
系统 | Windows 7旗舰版 |
GF110在图形架构上专为DirectX 11做了优化,我们将通过《Unigine Heaven Benchmark》这款DirectX 11软件来重点验证它的曲面细分性能。《Unigine Heaven Benchmark》的测试场景中包含了大量基于Tessellation的画面,可以深度考查显卡的Tessellation性能。我们将选取“DirectX 11+Shader(High)+Tessellation(Extreme)”模式进行测试,这表示显卡运行在高画质、极致Tessellation等级的DirectX 11模式下。此外,我们还将重点考察GF100系列的抗锯齿性能。
频率、流处理器数量、纹理单元数量等规格的提升显著提升了GeForce GTX 580的性能,特别是在DirectX 11游戏中,这种性能增益幅度很明显。例如在《潜行者:普里皮亚季》、《地铁2033》、《异形大战铁血战士》,GeForce GTX 580的领先幅度分别达到了15%、20%和19%,这部分游戏应用了较大幅度的曲面细分技术,GeForce GTX 580的规格提升使其获得了非常明显的性能提升。
而在抗锯齿性能提升方面,GeForce GTX 580亦有不错的表现,例如在《潜行者:普里皮亚季》中,GeForce GTX 580在开启了四倍抗锯齿以后,性能下降幅度为28%,而GeForce GTX 480为33%;在《战地:叛逆连队2》,GeForce GTX 580在开启了四倍抗锯齿以后,性能下降幅度为3%,而GeForce GTX 480为8%;在《孤岛危机》,GeForce GTX 580在开启了四倍抗锯齿以后,性能下降幅度为5%,而GeForce GTX 480为11%。出现这种情况是因为GeForce GTX 580的频率等规格提升,也一定程度提升了它的抗锯齿性能。
在之前GeForce GTX 480的评测中,GeForce GTX 480凭借更出色图形架构在综合性能方面超出Radeon HD 5870不少,而现在规格更强悍的GeForce GTX 580则进一步将这种优势提高,实现了全面的超越。在DirectX 11游戏测试中,GeForce GTX 580凭借专为DirectX 11优化的GF110图形架构,整体领先幅度在10%~109%。例如在《战地:叛逆连队2》、《地铁2033》、《失落的星球2》、《异形大战铁血战士》、《潜行者:普里皮亚季》和《鹰击长空2》等DirectX 11游戏测试中,GeForce GTX 580的领先幅度分别达到了10%、57%、80%、17%、30%和91%,领先幅度非常巨大,这再次验证了GeForce GTX 580在新游戏中的优势。
在DirectX 10游戏中,GeForce GTX 580和Radeon HD 5870的差距被缩小,例如在《孤岛危机》和《孤岛惊魂2》游戏中,GeForce GTX 580的领先幅度分别为6%和12%。这是因为这部分老游戏比较强调纹理贴图的性能,比如《孤岛危机》,而Radeon HD 5870由于具备80个纹理单元,在纹理渲染方面仍有不错的表现。
在《Unigine Heaven Benchmark》的曲面细分测试中,GeForce GTX 580凭借16个专属的曲面细分单元,在“DirectX 11+Shader(High)+Tessellation(Extreme)”模式下领先Radeon HD 5870达到了109%,令人刮目相看。而新的DirectX 11大作《鹰击长空2》也加入了曲面细分技术,GeForce GTX 580在该游戏中的领先幅度也高达91%。
NVIDIA在GeForce GTX 580上做出了限制大功耗和改进散热的设计,这的确有效地控制了它的功耗和发热量。在这种情况下,GeForce GTX 580的待机温度和满载温度分别只有38℃和79℃左右,待机系统功耗和满载系统功耗分别为110W和323W,相比GeForce GTX 480有明显的下降。
这种设计的确可以在很大程度上控制GeForce GTX 580的功耗,毕竟在实际游戏中是很难达到软件测试的大功耗。但另一方面,我们却无法检测出GeForce GTX 580的大系统功耗,有一些遗憾。截至发稿前,有消息指出可以通过特别版的GPU-Z+FurMark软件检测出GeForce GTX 580的大系统功耗,但这种测试方法可能会对GeForce GTX 580造成硬件损伤。针对这个问题,本刊也将持续予以关注。