就在我们一直猜测完整规格的GF100产品何时出现时,NVIDIA很低调地发布了GeForce GTX 580。从实际测试来看,GeForce GTX 580非常好地巩固了单核心王者的地方,不仅相对GeForce GTX 480有15%左右的性能提升,更是全面超越Radeon HD 5870,单核心王者的地位毋庸置疑。
从GeForce GTX 580的图形架构来说,它和GeForce GTX 480没有本质区别,甚至你可以认为他们是一样的:专为DirectX 11设计的图形架构、强悍的曲面细分性能、出色的反锯齿性能和优秀的综合表现。
GeForce GTX 580在待机状态下会自动降频
但GeForce GTX 580还是有那么一些值得我们思考和注意的设计,它并不是简单的GF100完整规格版本,它通过改进工艺和优化晶体管的效率使显卡的效率得到提升;更高的频率使其拥有更强的性能,每秒能处理20亿个三角形便是例证;改进的散热设计解决了一直困扰GeForce GTX 480的散热问题。而这些设计和改进都是在完善GeForce GTX 480的不足,目的是将GF110/100架构的大性能发挥出来。从这个意义来说,GeForce GTX 580是GeForce GTX 480的完善和更强的版本。类似这种在上一代产品上进行小幅提升和更改的设计和近年来AMD的做法比较类似,就好比Barts是在Cypress基础上进行小幅修改是一个道理。这种设计可以让新产品快速推出市场,获得更多的市场关注。
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不过不同的是,在大量的测试中,AMD沿用多年的4D+1D架构已经开始露出疲态,暴力添加SPU的做法已经遇到了瓶颈,架构的潜力被消耗殆尽。特别是其较差的曲面细分性能在今后大量运用曲面细分的游戏中会更加捉襟见肘,因此AMD在下一代产品中很可能会全面更换图形架构。而NVIDIA这边,凭借新一代GF110/100图形架构,可以在未来走得更远,因此其未来的产品很有可能仍然是基于GF110/100而设计,并逐步完善。
另据已知的消息来看,NVIDIA在接下来的时间内将陆续发布GeForce GTX 570/560,以完善整个GeForce GTX 500系列产品线。据称,GeForce GTX 570的发布时间是今年12月初,而GeForce GTX 560则可能要等到明年第一季度上市,相信届时的DirectX 11市场又会有一番恶斗。