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NVIDIA GeForce GTX 580显卡评测

2010-12-27《微型计算机》评测室《微型计算机》2010年12月上

GeForce GTX 580性能测试

接下来我们将进入精彩的性能测试部分,你将了解到GeForce GTX 580真实的3D、曲面细分、PhysX方面的性能和功耗温度方面的表现,以及它和AMD Cypress、Barts之间的对比。我们将组建基于AMD Phenom Ⅱ X6 1090T的顶级游戏平台进行测试,告诉你详细和真实的的测试结果。

在DirectX 10/10.1游戏和软件测试方面,我们会选取《3DMark Vantage》、《孤岛惊魂2》、《孤岛危机》等热门的DirectX 10/10.1的游戏和软件对GF110的DirectX 10/10.1性能进行测试。而对于大家关注的DirectX 11游戏性能,我们将选取《地铁2033》、《异形大战铁血战士》、《鹰击长空2》等多款DirectX 11游戏和软件重点考查GF110在DirectX 11游戏和软件中的性能,看看它的DirectX 11执行效率究竟有无明显提升?当然,所有游戏都运行在高画质下。

测试平台

 CPU  AMD Phenom Ⅱ X6 1090T
 主板  华硕CROSSHAIR Ⅳ EXTREME
 内存  金邦DDR3 1600 2GB×2
 电源  航嘉X7 900W
 系统  Windows 7旗舰版

GF110在图形架构上专为DirectX 11做了优化,我们将通过《Unigine Heaven Benchmark》这款DirectX 11软件来重点验证它的曲面细分性能。《Unigine Heaven Benchmark》的测试场景中包含了大量基于Tessellation的画面,可以深度考查显卡的Tessellation性能。我们将选取“DirectX 11+Shader(High)+Tessellation(Extreme)”模式进行测试,这表示显卡运行在高画质、极致Tessellation等级的DirectX 11模式下。此外,我们还将重点考察GF100系列的抗锯齿性能。

GeForce GTX 580 Vs. GeForce GTX 480

频率、流处理器数量、纹理单元数量等规格的提升显著提升了GeForce GTX 580的性能,特别是在DirectX 11游戏中,这种性能增益幅度很明显。例如在《潜行者:普里皮亚季》、《地铁2033》、《异形大战铁血战士》,GeForce GTX 580的领先幅度分别达到了15%、20%和19%,这部分游戏应用了较大幅度的曲面细分技术,GeForce GTX 580的规格提升使其获得了非常明显的性能提升。

而在抗锯齿性能提升方面,GeForce GTX 580亦有不错的表现,例如在《潜行者:普里皮亚季》中,GeForce GTX 580在开启了四倍抗锯齿以后,性能下降幅度为28%,而GeForce GTX 480为33%;在《战地:叛逆连队2》,GeForce GTX 580在开启了四倍抗锯齿以后,性能下降幅度为3%,而GeForce GTX 480为8%;在《孤岛危机》,GeForce GTX 580在开启了四倍抗锯齿以后,性能下降幅度为5%,而GeForce GTX 480为11%。出现这种情况是因为GeForce GTX 580的频率等规格提升,也一定程度提升了它的抗锯齿性能。

GeForce GTX 580 Vs. Radeon HD 5870

在之前GeForce GTX 480的评测中,GeForce GTX 480凭借更出色图形架构在综合性能方面超出Radeon HD 5870不少,而现在规格更强悍的GeForce GTX 580则进一步将这种优势提高,实现了全面的超越。在DirectX 11游戏测试中,GeForce GTX 580凭借专为DirectX 11优化的GF110图形架构,整体领先幅度在10%~109%。例如在《战地:叛逆连队2》、《地铁2033》、《失落的星球2》、《异形大战铁血战士》、《潜行者:普里皮亚季》和《鹰击长空2》等DirectX 11游戏测试中,GeForce GTX 580的领先幅度分别达到了10%、57%、80%、17%、30%和91%,领先幅度非常巨大,这再次验证了GeForce GTX 580在新游戏中的优势。

在DirectX 10游戏中,GeForce GTX 580和Radeon HD 5870的差距被缩小,例如在《孤岛危机》和《孤岛惊魂2》游戏中,GeForce GTX 580的领先幅度分别为6%和12%。这是因为这部分老游戏比较强调纹理贴图的性能,比如《孤岛危机》,而Radeon HD 5870由于具备80个纹理单元,在纹理渲染方面仍有不错的表现。

在《Unigine Heaven Benchmark》的曲面细分测试中,GeForce GTX 580凭借16个专属的曲面细分单元,在“DirectX 11+Shader(High)+Tessellation(Extreme)”模式下领先Radeon HD 5870达到了109%,令人刮目相看。而新的DirectX 11大作《鹰击长空2》也加入了曲面细分技术,GeForce GTX 580在该游戏中的领先幅度也高达91%。

功耗和温度表现

NVIDIA在GeForce GTX 580上做出了限制大功耗和改进散热的设计,这的确有效地控制了它的功耗和发热量。在这种情况下,GeForce GTX 580的待机温度和满载温度分别只有38℃和79℃左右,待机系统功耗和满载系统功耗分别为110W和323W,相比GeForce GTX 480有明显的下降。

这种设计的确可以在很大程度上控制GeForce GTX 580的功耗,毕竟在实际游戏中是很难达到软件测试的大功耗。但另一方面,我们却无法检测出GeForce GTX 580的大系统功耗,有一些遗憾。截至发稿前,有消息指出可以通过特别版的GPU-Z+FurMark软件检测出GeForce GTX 580的大系统功耗,但这种测试方法可能会对GeForce GTX 580造成硬件损伤。针对这个问题,本刊也将持续予以关注。

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用户评论

共有评论(4)

  • 2011.10.24 16:42
    4楼

    =。= 想当年NV低端就是FX5200的时候 为了性能好点又省点钱、只能非公版的5200U、5600都没钱上、 想想那会很多低端的用户都被商家推荐MX4000的时候、5200U还是凑合的、 后来为了用上了集显780G、反倒觉得买显卡花太多的钱不值、玩游戏的另外说了、 虽说集显一般凑合、但是要玩点什么就纠结死了、只是ATI和NV都一样、低端都没有什么好卡、 没用过什么好的显卡、高端那些都是浮云、想想9系出来的时候用80块买了张拆机的8500GT、觉得比9500划算多了、 500快普及吧、那会上个430玩玩、

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  • 2010.12.30 21:30
    3楼

    自己算是个N饭吧,还是很看好NV的 毕竟大多数的买显卡是用来玩游戏的。不管怎么说实际的是对游戏的优化谁做的好谁有市场,并不是一味的去追求高性能,那些都算是浮云,其实ATI(当年的)就是少了对游戏的优化。与游戏商合作的少了即使显卡再怎么低能耗对于玩家而言还是玩游戏比较靠谱的。

    (1) (1) 回复
  • 2010.12.29 16:31
    2楼

    我的470可以安息了

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  • 2010.12.29 09:50
    1楼

    其实对于一般用户而言意义不大

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